Artiklis pealkirjaga "3D trükitud artefaktide raskuskeskme häälestamine" räägib paar teadlast, kuidas nad algoritmilise abivahendiga (AAD) kasutasid 3D trükitud objekti raskuskeskme soovitud asendisse.
Teadlaste lähenemine ei nõudnud STL-faile, sest nad kasutasid päringupõhist lähenemisviisi, kus sisseehitatud algoritm suhtleb CAD-tarkvaraga, et saada vajalikku teavet disaini kohta. Esiteks lagundatakse CAD-tarkvararakenduse eelseadistuseks suuruse voksel AAD täiendava tarkvara abil. Seejärel sisestab kasutaja vajaliku raskuskeskme ja saadaoleva lisamaterjali koguse. Lisamaterjal eraldatakse vokselile algoritmi abil, nii et lõpliku objekti raskuskese on oma etteantud asendis.
Teadlaste poolt välja töötatud algoritmi peamine eesmärk on luua sisendgeomeetrias sekundaarne kuju nii, et 3D trükitud objekti üldine raskuskese oleks soovitud asendis. Algoritm on jagatud mitmeks etapiks.Esiteks peate algse geomeetria voxelize, et luua infrastruktuur, mis hoiab lisamassi, mida soovite algse geomeetria juurde panna. Seejärel arvutatakse voksli geomeetria mass ja raskuskese.





